
O site norte-americano
IGN recebeu da
Microsoft uma entrevista traduzida da revista japonesa
Famitsu. A entrevista foi feita a
Hironobu Sakaguchi, conhecido por ser o pai de
Final Fantasy e por ser recentemente o produtor de
Lost Odyssey. Na entrevista
Sakaguchi diz que o jogo está a 70% de ser completado, o que tudo aponta para que a data de Dezembro para o lançamento do jogo, não seja assim tão descabida, até porque a
Mistwalker promete estar a trabalhar a todo o gás.
Nobuo Uematsu, compositor das musicas do jogo, também já tem a sua partitura quase completa. A banda sonora será completamente diferente da de
Blue Dragon. Fica aqui então um apanhado da entrevista:
Os tempos de carregamento serão reduzidos, ao ponto de serem interceptíveis.
As batalhas terão um sistema com uma espécie de parede, onde o jogador e os inimigos terão guardas na dianteira que terão a missão de proteger a unidades que estão na rectaguarda.
Os ataques de magia serão mais poderosos do que os ataques fisicos, como tal para se ter uma maior percentagem de sucesso nada melhor do que proteger os feiticeiros com guardas na sua frente.
Será necessário aprender habilidades para equipar acessórios; a aprendizagem das habilidades varia conforme os personagens mortais e imortais que vamos encontrando ao longo do jogo.
A mistura de items funcionará como que uma combinação de items embebidos de poderes mágicos e armas.
O mundo do jogo será afectado pelo numero de vezes que perdemos ou vencemos batalhas.