quarta-feira, 23 de maio de 2007
quarta-feira, 21 de fevereiro de 2007
As cinco consolas que nunca foram lançadas no mercado
A Sega Neptune era basicamente um dois em um. Ou seja, a consola corria jogos Megadrive e jogos 32X. Era para ser lançada em 1995, mas acabou por ser criada a Sega Saturn.
Tal como a Neptune, a Jaguar Duo também era compativel com dois sistemas, que combinava a Jaguar com a Jaguar CD. Infelismente como a Jaguar CD nunca teve um grande sucesso de vendas eles decidiram abandonar o projecto.
Nanogear
Tratava-se basicamente de um PC portátil, onde teriamos aceso a várias ferramentas para criar os nossos próprios jogos. Esta consola hoje em dia deveria ser o sonho de qualquer retrogamer.
Sega VR
Esta seria talvez a melhor resposta da Sega ao Virtual Boy da Nintendo. Esta consola, que faz lembrar um capacete, era constituida por ecrãs LCD no visor e por auriculares stereo. Tinha também sensores de inércia que faziam com que o jogo se movimentasse de acordo com o movimento da cabeça do utilizador.
SNES CD
Muitos já conhecem a história deste prótotipo de consola. A Nintendo chegou a contactar a Sony, mas o destino assim não o quis.
sexta-feira, 12 de janeiro de 2007
Nyko novos acessórios
Vejam o video:
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Mandalorian
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quinta-feira, 4 de janeiro de 2007
quarta-feira, 3 de janeiro de 2007
Playstation 3 TV Comercial
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Mandalorian
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sábado, 30 de dezembro de 2006
Wii Opera Browser
Já todos os que têm uma Wii repararam que já foi lançado o browser para podermos navegar na net livremente. Ontem à noite quando me vi livre do trabalho lá tentei aceder à internet e nada. Aquilo estava com falha de ligação, fiquei realmente chateado e resolvi deitar-me. Quando é assim não há nada a fazer. Não há net no computador muito menos haveria algum sinal do browser na Wii.
Foi então que por volta das 6h30 da manhã a minha Wii começou a dar sinais de vida. Tenho a consola no quarto e a luz azul da consola consegue incomodar ao ponto de me acordar. Então lá liguei a Wii e apareceu-me a mensagem a informar que já estava disponivel o download do browser do Opera. De resto quem tem uma Wii já sabe os prós e os contras deste browser versão experimental. Da minha parte espero que a Nintendo continue a melhorá-lo e que nos deixe fazer parte do projecto deixando-nos avaliar essas melhorias.
Quem não tem a consola e está a pensar em comprá-la, não se esqueçam que o browser versão experimental é gratuito até Março de 2007. Sendo depois a versão final gratuíta até Junho de 2007. Quem comprá-la depois de Junho, e quiser o browser, vai ter que desembolsar 500 Wii points, o equivalente a 5€.
Só a titulo de curiosidade, este post foi feito através da Wii. No entanto o browser da consola por enquanto também tem um limite de caracteres, o que me obrigou a acabá-lo e a rearranjá-lo no meu PC.
Posso ter feito uma grande borrada!
Ora bem lá fui eu pela minha demanda por uma Wii. Ou pelo menos para ver se ficaria convencido em comprar uma.
Acordei bem cedo e preparei-me para fazer uns quilómetros de carro. Mas antes disso decidi dar uma volta a pé e passar por lojas de rua a ver se arranjaria uma Wii perdida nas montras. Lá andei cerca de meia hora pela rua e desisti. Não havia Wii´s em lado nenhum. Nem na loja onde costumava comprar as minhas consolas antigas. A funcionária disse-me que já tinha esgotado e que agora só fazendo encomenda. A mim cheirou-me logo a treta. É que a loja não tinha nenhuma publicidade à Wii. Mas vá lá ao menos a funcionária sabia o que era uma Wii.
Hoje por acaso estava decidido a fazer uns bons quilómetros, até porque queria experimentar a consola e só depois comprá-la.
Então decidi ir ao Jumbo cá da terra. Porra no Jumbo só via X360, PS2 e uma coluna grande de acessórios para ambas as consolas. Quando já estava conformado que nesta terrinha não há nada de jeito, eis que vejo no canto mais obscuro da secção de jogos do Jumbo uma Wii. Fodasse nem havia expositores nem nada, estava ali meia duzia de caixas com Wii´s e um mini-expositor com o Zelda e com os card points, nada mais, nem a merda de um wiimote extra para venda. Mais parecia um expositor da mercearia do Sr Zé.
E perguntam vocês e muito bem..."Onde é que está a grande borrada?".
A grande borrada é que eu não me contive e comprei a consola mesmo sem experimentar nada. E ainda por cima comprei o Zelda Wii.
No caso de não gostar da consola, sempre posso culpar a minha namorada ou então culpar alguns dos membros do Insert Coin.
As primeiras impressões que tenho é que o Wiimote é mesmo minorca e que a Wii tem quase o mesmo tamanho da caixa do Zelda. Mais tarde aprofundo mais as minhas impressões.
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Mandalorian
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Wii lançada e esgotada no Japão
É a loucura. Mais uma vez a procura excedeu a oferta. E desta vez foram 400 mil consolas que voaram das lojas.
A Wii já está esgotada no Japão.
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Mandalorian
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02:44
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Para os saudosistas...
Já diz o poeta "Recordar é viver", mas isso nem sempre quer dizer que naquele tempo é que era. Há pessoas que andam muito agarradas ao passado e não sabem ver o que o presente lhes oferece.
No outro dia estava a conduzir a altas horas da madrugada e enquanto conduzia ouvia rádio. Às vezes gosto de ouvir rádio que tenha um tema em que os ouvintes liguem e comentem sobre aquele tema. No entanto como não ouvi desde inicio só apanhei um ouvinte a comentar que no tempo dele é que era, que no tempo dele não havia carros e que as pessoas ou andavam a pé ou andavam de bicicleta. No tempo dele ganhava 26 escudos por mês, mal tinha dinheiro para comer. No tempo dele as crianças iam a pé para a escola e os pais não iam buscá-las. Para este ouvinte no tempo dele é que tudo era bom, apesar de tudo ser tão dificil. Acha que acontece sempre o mesmo com todo o tipo de saudosismo, até mesmo aqueles saudosistas que falam de videojogos, que dizem que no tempo deles é que os jogos eram divertidos.
Como tal decidi fazer uma pequena viagem no tempo e vermos como eram os tempos dos anos 80. Decidi escolher o Spectrum porque para mim foi um dos grandes impulsionadores dos jogos e do aparecimeto de programadores europeus.
ZX Spectrum 48K
Esta maravilha tecnológica foi um grande sucesso em todo o mundo, principalmente no Reino Unido. Foi lançado em 1982 e foi concebido com a filosofia de ser o computador a cores mais barato do mercado. O hardware foi concebido por Richard Altwasser da Sinclair Research, e o software foi criado por Steve Vickers, autor do tão aclamado Sinclair Basic. Este computador já trazia uma pequena coluna incorporada capaz de fazer pouco mais do que pequenos ruídos. Ao longo dos anos houve vários modelos de Spectrum´s em que trouxeram pequenas melhorias, como mais memória, leitor de cassetes incorporado, etc.
A resolução dos jogos desta máquina era qualquer coisa como 256x192, capaz de produzir apenas 8 cores diferentes, o que na altura era uma das melhores resoluções do mercado. No entanto o maior problema do Spectrum era só conseguir usar 2 cores por pixel, o que fazia com que os jogos tivessem muito poucas cores no ecrã. No entanto os programadores mais dotados conseguiam fazer maravilhas.
A produção do Spectrum 48k começou com cerca de 20 mil unidades por mês, esperando-se que até ao final do ano fossem vendidas cerca de 300 a 400 mil unidades. No entanto as coisas não foram bem assim. A procura excedeu, em larga escala, a oferta e as primeiras máquinas só chegaram 3 meses depois do prometido. O Spectrum também teve vários problemas, isto porque como já começava a ser muito conhecido começaram a aparecer os clones. Clones esses que curiosamente ajudaram ao Spectrum a manter-se no mercado durante vários anos. Um desses clones foi produzido pela norte-americana Timex, foi um dos poucos clones autorizados pela Sinclair.
Timex um dos clones mais conhecidos.
Os problemas de produção só foram resolvidos um ano mais tarde, só por encomenda foram vendidos cerca de 200 mil unidades. As vendas aumentaram ainda mais quando a Sinclair decidiu vender os Spectrum´s nas lojas, chegando facilmente a serem vendidos, no Reino Unido, cerca de 15 mil unidades por semana.
Uma das grandes razões para o sucesso deste microcomputador, foi ter uma grande variedade de jogos disponiveis. E depois também houve um grande interesse em programar jogos para ele, sendo bastante acessivel, para quem estivesse realmente interessado. Bastava apenas uma ou duas pessoas produzirem no seu quarto um jogo. Começaram também por a aparecer revistas que faziam questão de que os seus leitores enviassem jogos para elas, para que esses jogos pudessem ser divulgados juntamente com a revista. E foi assim que começou a aparecer novos talentos.
Especificações:
| Firmware: | 3.54 MHz Zilog Z80A CPU |
| 16K / 48K RAM (mais tarde 128K RAM) | |
| Resolução: | 32 x 22 texto no ecrã |
| 256 x 192 resolução dos pixéis | |
| 8 cores | |
| Som: | 1 canal, 5 octavias (16/48K Spectrums) |
| 3 canais, 7 octavias (128K Spectrums) | |
| I/O: | Z80 bus, leitor, cabo RF televisão (Todos os Spectrums) |
| Keypad numérico externo (Spectrum 128) | |
| RS232 - Midi Out, RGB, Joystick (Spectrum 128, +2, +2A, +3) | |
| Storage: | Leitor de cassetes embutido (Spectrum +2, +2A) |
| Leitor de disquetes embutido (Spectrum +3) |
Software:
Para jogar os maravilhosos jogos do Spectrum, era necessário uma TV, ao iniciarmos tinhamos que primeiro escrever a mitica frase LOAD"" e carregar no botão Play do leitor de cassetes. Depois era esperar que o jogo carregasse. Por vezes havia problemas porque a gravação da cassete poderia estar defeituosa, ou então o problema podia estar na afinação do nosso leitor. Por vezes passáva-se horas a tentar afinar o leitor, coisa que com experiência e prática acabava-se por se tornar numa tarefa fácil.
Normalmente os loadings demoravam em média 5 a 10 minutos. Conforme fossem os jogos. Por vezes ao olharmos para o tamanho da fita da cassete poderíamos determinar se um determinado jogo era mais ou menos detalhado. Quanto maior fosse o carregamento do jogo, maior seria a complexidade gráfica do mesmo.
Chase HQ - grande sucesso das arcadas
Os jogos na sua maior parte eram vendidos a 250 escudos (1,5 € ) . E também na sua maioria eram jogo piratas. Era muito fácil de piratear. Bastava ter dois leitores, um deles teria de ter a capacidade de gravar, e assim gravava-se de uma cassete para a outra. Normalmente os originais em Portugal não abundavam e chegavam a custar 2.500 escudos (12,5 €) .
O Spectrum em Portugal e em todo o mundo, foi um estrondoso sucesso. E na altura eu passava mais horas a afinar o leitor, e a ver os jogos a crashar ao fim de 5/10 minutos de loading, do que a jogar. Coisa que hoje em dia seria impensável. Hoje temos internet e muito mais com que nos entreter. Sendo assim é melhor deixarmos o passado bem enterrado e estarmos bem contentes com o presente que temos. É muito melhor jogar agora videojogos, do que era jogá-los à 20 anos atrás, A memória engana-nos tantas vezes. E não é só nos videojogos, mas ao longo de toda a nossa vida.
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Mandalorian
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02:31
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